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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 光环/光晕:斯巴达进攻+光环/光晕:斯巴达突袭 微软的多平台整合产物 -《光环: 斯巴达进攻》评测 ...
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发表于 2015-4-23 03:04:05 |只看该作者 |倒序浏览

《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)和它的前作《光环:斯巴达突袭》一样,尽管有343 Industries工作室的参与,却并不是光环(Halo)系列的正统续作,而是类似外传的性质,其主要是对光环的故事线进行了剧情填补,这两部作品无论是在制作规模还是玩法上都不能与正作相比。游戏本应该于去年底就发布,但是一再跳票到了今年4月份,除了iOS外它基本属于微软平台独占,目前登陆了WP、Windows和XBOX等多个平台。



不同于其他射击游戏常见的第一人称和第三人称视角,本作所采用的视角是总览全局的俯视视角,类似于早期FC和街机上的《赤色要塞》《战场之狼》等游戏,还有前两年很火的射击小游戏《格林机枪》的影子。游戏的操作控制方法则采取的是一手控制方向、一手控制射击的双摇杆操作,对于很多晕3D的玩家来讲,这可能是他们最喜欢最容易接受的射击模式。


本作同时支持键鼠和360手柄操作,根据笔者的体验,手柄在射击的灵活度以及扳机键、振动器带来的临场感上均比键鼠好不少,再加上游戏支持1080P以上的高分辨率,所以连接大屏电视用手柄体验这款游戏是最佳选择。以外,游戏的视频和音频设置十分简单,PC版仅有抗锯齿选项,战斗场面的音效还算细致,各类子弹的尖啸、敌人的嚎叫、队友的呼喊、爆炸的巨响…丰富而有特点。但总体来说音效上只是中规中矩,毕竟只是小制作,只能够满足最基本的游戏体验。



这一回,故事剧情始于Halo 2代,人类纪元2550年,星盟(Covenant)已经把战火烧到了人类最后的母星地球之上,在新蒙巴萨市,联军指挥部发现了一艘带有星盟重要电子管(Conduit)的飞船坠落于此,于是派遣了一支部队前去一探究竟,主人公斯巴达战士—士官长正是其中一员。随着调查的深入,指挥部意识到这个电子管(Conduit)意义重大,似乎是开启传送门并控制光环武器(Halo)的关键,于是一场血腥激烈的争夺战就此展开。



大概是考虑到多平台中手机、平板等移动端的操作方便,游戏的战斗界面十分简洁,血量、分数、技能和武器的图标清楚醒目,并没有很多繁琐的提示,所以无论是光环老玩家,还是初次游玩的新人,都能很快上手。在每次任务开始的界面,玩家可以把在游戏中获得的点数用来购买初始装备和技能,还能对游戏的难度进行自由设置:从6个提高难度的要求(界面中以骷髅头显示)里任意选择2个,比如增加敌人的强度、削弱士官长的护盾或是关闭地图提示等,不同的难度能给玩家带来不同的挑战,当然也会得到更多的点数收益。根据玩家的表现,每关结束都会给出评分,而最后一张隐藏地图还需要玩家全金星通关才能解锁。同时游戏还提供了每周任务,每个关卡还有主线之外的挑战要求,这些都是增强游戏黏性和延长游戏时间的常见做法,至于你喜不喜欢,那就见仁见智了。




武器系统是Halo系列(也是大多是射击游戏)里常见的“铁三角”:枪械、手雷和近战。枪械是你最常用的的武器,在本作中我们会有很多的选择,无论是来自人类联军的步枪、机枪、霰弹枪、火箭筒,还是来自星盟战士的各类电浆武器,每种都有不同的射速、射程和杀伤效果,需要玩家根据个人的喜好和战场环境来灵活选择;手雷分几种,有些能立刻造成巨大范围伤害、也有能造成持续燃烧效果的,还有能瘫痪敌方机械的电磁脉冲雷等;近战肘击则是节约子弹并快速消灭近身敌人的利器。所有武器都能携带两套,并通过战场上的对应弹药箱来补给。



当然,本作中士官长还能够驾驶多样化的载具,除了机枪、炮塔之外,疣猪战车、幽灵飞船、战地坦克等多种Halo里著名的载具都将悉数登场,一解前作《斯巴达突袭》里载具比较单调的遗憾,开着巨型战车在人群中横冲直撞,看着敌人的部队在自己强大的火力下灰飞烟灭,不禁让射击爱好者们大呼过瘾。




同时装备技能也是游戏中不容忽视的重要元素,它们通常需要较长的CD时间,但是作用巨大、威力明显,有的能向战场上提供空军支援,有的能给予己方护盾回复,有的能带来短时间的特殊能力,这些都是士官长过关斩将的杀手锏。



在关卡设计上,游戏中并没有一般意义上的BOSS角色,每一关需要达成的都是不同的任务要求,诸如摧毁敌方据点、护送己方人员、坚守阵地或是尽快逃亡,完成一个接一个的任务指示从而来实现最终通关。敌人的AI比较灵活,最常见的是手持电浆枪的各类野猪兽,还有很多血高皮厚、动作灵活、十分难缠的精英战士,和士官长一样,它们会挥舞着各式武器和手雷,并登上各种炮塔载具向你发动潮水般的进攻,需要我们开动脑筋,合理利用地形、掩体与之作战。



游戏目前暂不支持多人联机,想和小伙伴们一起玩耍就别想啦,而且也不支持中途存档,很多时候任务失败就得从关卡最开始的地方重新开始,这样多次的重复战斗容易给玩家带来明显的厌烦和挫折感,感觉是一个很不人性化的设定。


结束语:
从最近的Windows 10的发布可以看出,微软一直在推进其多平台统一的战略规划,这在本作上体现得尤为明显。你可以在WP手机、WIN8平板和各个Windows系统的PC以及XBOX主机上同时体验这个游戏,“多平台云存档”的概念让你能够以如下的方式把人们的生活和游戏融合在一起:在公交地铁里拿出手机,在沙发休息时取出平板,在客厅游戏时开启电视,或是在卧室里打开个人电脑...无差别、无缝隙、随时随地体验同一游戏。尽管在目前来讲,硬件和软件上还有一些不成熟,但当微软布局完这个跨平台全天候的无缝游戏体验后,必将再次给现在的竞争对手造成巨大的压力,这也算是未来游戏产业的发展目标之一。

故事背景

画面

音效

游戏性

创意特色

总分

8

6.5

7

7

6

6.8


QQ截图20150423025223.jpg
原文:https://www.myhitpoint.com/archives/23691.html
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沙发
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