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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡搁浅 关于死亡搁浅想说的几句话
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楼主
发表于 2019-11-6 09:10:02 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
首先,死亡搁浅这款游戏两极分化非常严重,可以说是近年来媒体评价分裂最严重的游戏之一。然后,小岛秀夫在宣传这款游戏的时候可谓是吊足了很多人胃口,他的预告片可以说是“故弄玄虚”,甚至临近发售依然不知道玩法如何。但很明显,在他看来自己的故事和世界更为重要。
如今有几个游戏独立搭建世界观?又有几个做到了玩法与世界相融合,而不是一个玩法套上不同题材的皮?以小岛的名气,他完全可以出一个类似合金装备的精神续作,虽然肯定有人会喷,但大多数还是会真香,看看cod16就知道了,而他努力创新,世界观乃至一种全新的玩法,因为先没有玩到游戏,游戏怎么样我不多做评论,但更多的是小岛秀夫的这种创新精神,至少这种创新,是现在游戏制作人所需要的。而且关于ign的评论,死亡搁浅玩法单调,我个人认为所谓玩法,就是你能在游戏中能做什么,并且最好能带来乐趣。
但玩法终究只是“游戏体验”的一个部分,游戏作为融合了所有艺术形式的载体,我们玩家对玩法的重视,实际是在乎能在这个游戏中体会到多少与众不同的乐趣,比如看见游戏预告就考试幻想在那个游戏世界冒险探索,我们对绝大多数游戏都抱有这样的幻想,无数的游戏重复着这些体验,或多或少满足了一部分幻想,玩家们也乐此不疲,但是从来就没有一款绝对完美的游戏可以满足所有玩家的幻想,没有一款游戏可以是真正的世界里程碑并且人人都喜欢,这是不可能的。
与之相比,小岛秀夫想带给玩家的并不是单纯的玩法,而是一种精神上的体验。死亡搁浅的主旨一直很明确,小岛也一直强调就是人与人之间的连接。而为了体现连接的可贵,孤独而又艰难的世界是最好的舞台。用游戏来传达思想,是很多游戏严重缺失的。而就像死亡搁浅里面表达的:网络的存在使得人们越来越孤立,活在自己的屏目前,真实的连接也是缺失的。所以我很欣赏小岛秀夫能创作这样一款游戏,光是它的存在就能使人感触良多,可惜这并不会被多数人在意,因为现在大多数玩家早已经习惯了快餐式游戏,比如荒野大镖客2,比起游戏,它更倾向于一种艺术品,而很多人可能因为平时生活节奏过快或者是玩的快餐游戏过多,并不能平静下来细细品味制作人在其中蕴含的深意。
那么回归死亡搁浅本身,有争议就必定有问题,然而很多给高分的或多或少都有一部分人情味,我看了很多测评、试玩以及网友的讨论,大致能够理解低分的原因,游戏的基础玩法就是送快递,玩家体验得最多的是这个送货的过程,游戏拥有细致的地貌,小岛做了一个异常庞大的世界给我们探索,我们需要克服各种各样的地形,有险峻的高山,有宽阔的河流,有嶙峋的石地,有严寒的雪峰,有幽邃的深谷,有神秘的森林,有空旷的原野,当然,还有那破败的城市废墟,如同你真地行走在土地上一般,任何一小块地形都能对你的行走产生影响,你的跌倒与滚落都十分真实,你要做的就是背上沉重的货物,在复杂的地形间维持平衡,想办法穿过各种障碍。因此提前规划负重、路线比行走更重要。你能拥有不同的载具,虽然在路途中能获得其他玩家帮助,也能联合其他玩家,共同建造公路使得路途更加方便,但平心而论,光是听见这种玩法,大多数人都可以望而却步,如果不是因为挂着小岛秀夫制作的名头,这种游戏肯定会被喷爆。
战斗是难得的调味剂,可惜的是这并不是推崇战斗的游戏。战斗回报无比稀少,可能不及货物的损毁。敌人也不能够杀死,否则会有更大的麻烦。很明显这游戏想让你尽可能避免战斗,你的目标是送货,重建人与人之间的连接,而不是和一群人拼个你死我活,这个游戏好像在故意刁难玩家一般?
而另一方面,就是如此广阔的世界除了风景竟没有什么探索的价值。很多人认为这是一个开放世界,但我看了这么多测评,对游戏的认识更多的感觉是线性的半开放世界,而很多人都认为这是一个纯开放世界,但需要明白一点的是,对于一个开放世界游戏,玩家最在意的就是我是否走到哪都能找到事情做,并且不是那种育碧那种公式化开放世界。这就是一个巨大的难题,如果真的想做成大表哥那样无疑需要巨大的成本,现在这样一个半开放线性相信也是小岛权衡后的结果。他们并没有实力做出一个丰富且不重复的开放世界,与其设计一堆没用的收集不如全部舍弃。而且那些设计会破坏游戏的代入感。在如此支离破碎世界中,重要使命在身却先去到处找找宝箱,钓鱼打猎玩牌等等,收集道具也会让玩家的精力分散,破坏游戏氛围,更何况是氛围如此孤寂的游戏。
很明显,这游戏并不想创造一个让你沉迷探索的体验。当然游戏不可能真的无聊到让人难受,至于游戏究竟如何究竟是真的无聊还是他们无法体会到乐趣,只有玩了才知道。
最后想说的是如果把死亡搁浅做成RPG难吗?我觉得完全不难,顺带着各种材料收集也来了,世界也丰富了,战斗更有价值了,玩家也能从中获得提升的快感但平心而论,这种游戏我们玩的还少了吗,我们真的可以从中得到与众不同的东西吗,真正的好玩的,可以带给人震撼的,不是大杂烩,而是最简单朴实的东西,就像旺达与巨像那样,最后,也让我期待一波小岛的死亡搁浅

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沙发
发表于 2019-11-8 10:58:52 |只看该作者
因为先没有玩到游戏,游戏怎么样我不多做评论


早说啊,云玩家

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板凳
发表于 2019-11-8 14:02:45 |只看该作者
游戏嘛,玩的就是开心啊,何必强迫别人喜欢或者不喜欢。
我也蛮期待的,我很粉弩哥,希望不要有太强的眩晕感,哈哈哈哈哈。

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地板
发表于 2019-11-10 11:01:25 |只看该作者
没玩到你评价个鬼?
我也是服了
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发表于 2019-11-10 20:30:21 |只看该作者
你这也不是几句啊

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发表于 2019-11-11 16:54:31 |只看该作者
其实搞来搞去大家应该觉得是对这个《死亡搁浅》的名字抱有太高期望了

如果当初取名叫《死亡速递》也许

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发表于 4 天前 |只看该作者
我本想的是能看到玩游戏玩后的一些玩后感,说了半天却是光凭先期的说明来表达自己的感想。。。。你的感想那来的?光看到一些前期报道就有了高潮?
我一般只简单的看下游戏介绍,符合自己的游戏就会下来玩玩,在下来前或是下来后发现别人的评测表明这不是我的口味,一般就会提前放弃,你现在的一大堆的说法对我了解游戏几乎没什么用。白说了一大堆的话。
我从来不认为名人做出来的游戏就一定好,可能是针对某一些人,所以不要是名人的游戏就直接先给个高分。应该从自己玩后的感觉真实描述一下就好。

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发表于 3 天前 |只看该作者
評分低的媒體說玩不下去? 問題是要評分不論怎樣都要玩完才能評分吧,很不專業唾棄它

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